DZIAŁO SIĘ! (LUTY 2018)

Oto lutowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– 15 lutego miały swoją premierę dwa nowe komiksy paragrafowe od Foxgames, Mystery i Technomagowie,
– 16 lutego, w Artetece (agenda Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Krakowie), miała miejsce prelekcja Książki, w których to TY jesteś bohaterem, interaktywna czyli gry książkowe, wygłoszona przez Beniamina Muszyńskiego połączona z przedpremierową rozgrywką w najnowszą grę książkową tego autora, Jestem, która ukaże się w czerwcu tego roku na łamach naszej witryny,
– Najstarsza polska witryna poświęcona grom książkowym ParagrafoweGranie, która działa od 2002 roku po raz drugi zmienia swój adres internetowy przenosząc się na hosting interiowo.pl,
– Na łamach witryny CzytajPl ukazał się tekst pióra Mikołaja Kołyszko Rewolucja na rynku wydawniczym? Na pewno w branży komiksów i gier paragrafowych!,
– Portal Paragrafka opublikował recenzję gry książkowej z serii Wehikuł Czasu: Pierścienie Saturna (autor gamebooka: Arthur Byron Cover),
– Muzeum im. Orła Białego w Skarżysku-Kamiennej umieściło w swojej ofercie warsztaty Gamebook – historia małego powstańca.

LEGENDARNA WITRYNA PONOWNIE ZMIENIA SWÓJ ADRES

Najstarsza polska witryna poświęcona grom książkowym ParagrafoweGranie, która działa od 2002 roku po raz drugi zmienia swój adres internetowy, będzie odtąd dostępna tutaj: www.paragrafowegranie.interiowo.pl

Na jej łamach opublikowano wiele autorskich gier, stale uzupełniana była też lista gier oficjalnie wydanych w naszym kraju. Dzięki temu portalowi fani z całego kraju mogli nawiązać ze sobą kontakt, co w ostatecznym rozrachunku doprowadziło między innymi do powstania naszego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru. Działająca nieprzerwanie od 30 sierpnia 2002 roku strona poświęcona grom książkowym założona przez Łukasza „Aliena” Sewastianika w 2008 została przejęta przez Michała „Recoila” Rosińskiego. To postać dobrze znana w środowisku miłośników gier książkowych, pod koniec 2007 roku założył pierwsze polskie forum zrzeszające entuzjastów gamebooków. Jest też autorem najobszerniejszej polskiej labiryntowej gry książkowej Twierdza.

Na koniec kilka słów od administratora witryny:
Najpierw webpark przestał być webparkiem, kiedy Wirtualna Polska zaprzestała udostępniać usługę hostingu strony. Teraz przyszedł czas na republikę, która prawdopodobnie, z końcem marca, podzieli los webparku. W związku z tym stronę czeka kolejna przeprowadzka. Właściwie to webpark, alias republika, już została przeniesiona zyskując tym sposobem kolejny przydomek: INTERIOWO. Nowa strona już działa, a stara jeszcze działa. Poza zmianą adresu nic się nie zmieni, w związku z czym liczę, że nie odczujecie żadnych niedogodności z tym związanych.
Recoil

NOWE KOMIKSY PARAGRAFOWE OD FOXGAMES

Już 15 lutego swoją premierę będą miała dwa nowe komiksy paragrafowe od Foxgames, Mystery i Technomagowie!

TECHNOMAGOWIE
W fantastycznym Paryżu energia staje się zamiast pary źródłem zasilania dla maszyn, zaś węgiel ustępuje miejsca kryształom many. Francja wykorzystuje Wystawę Światową, by pokazać swoją potęgę i zademonstrować nową tajną broń: okazałą magiochronną wieżę Gustawa Eiffela.

Ty, jako utalentowany student technomagii, otrzymujesz zadanie znalezienia cennej many niezbędnej do funkcjonowania Żelaznej Damy. Wykaż się inteligencją i umiejętnościami – dokonaj właściwych wyborów i doprowadź swoją misję do końca, bo tutaj bohaterem jesteś Ty!

/>MYSTERY
Chicago, 2017

W mieście, w którym szerzy się przestępczość, działa prestiżowa organizacja o nazwie Legion Walecznych. Wstępujesz w jej szeregi, ale nie od razu będziesz mógł wymierzać sprawiedliwość: Mystery i jego pomocnicy będą udzielać ci wskazówek!

DZIAŁO SIĘ! (STYCZEŃ 2018)

Oto styczniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

Polter donosi, że czekają nas dodruki komiksów paragrafowych od FoxGames,
Silesia Dzieci, czyli serwis informacyjny dla rodzin ze Śląska, zamieścił recenzje wszystkich czterech komiksów paragrafowych,
– W ramach rocznego podsumowania na blogu Kaczazupa wspomniano o grach książkowych,
– W czasie ferii w Bibliotece Publicznej w Legionowie młodzi czytelnicy mieli okazję zagrać w grę książkową,
– Blog Gry w bibliotece polecał swoim czytelnikom komiks paragrafowy Łzy bogini Nuwy,
– Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Krakowie zapowiedziała spotkanie autorskie z Beniaminem Muszyńskim poświęcone tematyce gier książkowych, które odbędzie się 16 lutego o godzinie 17.00.

DZIAŁO SIĘ! (GRUDZIEŃ 2017)

Oto grudniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Na łamach bloga Czytalski.pl ukazała się krótka recenzja gier książkowych z serii Wehikuł Czasu,
– Kolejne recenzje komiksów paragrafowych ukazały się na portalach Polter (Wilkołak), Sterta Gier (Rycerze), Mcagnes (Cztery śledztwa Sherlocka Holmesa), Board Time (Wilkołak), Psychologi Coach (Wilkołak i Łzy bogini Nuwy), Ujrzeć Słowa (Rycerze i Cztery śledztwa Sherlocka Holmesa) oraz Paragrafowe Granie (Rycerze),
– Satyryczny portal Aszdziennik opublikował miniaturową, satyryczną grę książkową
– Portal Paragrafka.pl tym miesiącu opublikował aż dwie recenzje, to komiksy paragrafowe od FoxGames, Wilkołak i Łzy Bogini Nuwy.

A także:
– Nasza witryna świętowała siódmy jubileusz istnienia! 🙂

SIEDEM LAT Z WAMI!

Dokładnie siedem lat temu opublikowaliśmy pierwszy numer magazynu Masz Wybór! Od tego czasu wiele się zmieniło, jednak nadal konsekwentnie, z Waszą pomocą, promujemy literaturę interaktywną w Polsce!

Przez ten czas wydaliśmy 23 gry książkowe! A także kilkanaście krótkich i dłuższych utworów prozatorskich oraz pracę naukową. Na łamach naszej witryny zebraliśmy też liczne artykuły publicystyczne, recenzje i wywiady, a wszystko to z Waszą pomocą! Dziękujemy wiernym czytelnikom, współpracownikom i przyjaciołom redakcji, bez Was nie byłoby to możliwe!

Chociaż z roku na rok troski dnia codziennego wysysają z nas siły i cenny czas, to dopóki Wy, nasi Czytelnicy, wciąż z nami jesteście będziemy dalej działać. A skoro już wspomnieliśmy o działaniu… Rok 2018 zapowiada się iście paragrafowo! Co dla Was szykujemy?

W kwietniu i czerwcu ukażą się dwie zupełnie nowe gry książkowe Beniamina Muszyńskiego! Za okładki ponownie odpowiada nasza zdolna graficzka: Justyna Bzdoń.

Historia powstania gry książkowej (pomysł na nią zrodził się już w 2013 roku) Oni związana jest nierozerwalnie z dwoma osobami – Grzegorzem Gałęzowskim (z którym miałem przyjemność pracować przy okazji edukacyjnego gamebooka Janek. Historia małego powstańca) oraz Mikołajem Kołyszko (twórcą genialnych, religioznawczych gier książkowych z cyklu Tajemne Oblicze Świata). Ja sam, stroniąc w moich tekstach od tematyki politycznej czy stricte historycznej, zostałem przed laty wciągnięty w tok pracy nad projektem dotyczącym Rzezi Wołyńskiej, aby po wielu perypetiach samodzielnie stworzyć go od podstaw i doprowadzić sprawę do końca. Dzięki materiałom źródłowym od Grzegorza, którego rodzina przeżyła wołyński koszmar i wytrwałym zachętom Mikołaja nie porzuciłem tego tematu i pomimo licznych innych przedsięwzięć doprowadziłem do finału prac nad grą książkową Oni.

Oni to opowieść o rodzącej się w ludzkich sercach nienawiści, a także strachu, ucieczce przed śmiertelnym zagrożeniem i tym, ile człowiek jest w stanie zrobić, aby ocalić własne życie. Jak daleko może się posunąć? Czy naprawdę gotów jest przetrwać za wszelką cenę, nawet własnego człowieczeństwa?
Beniamin Muszyński

Jestem to jazda bez trzymanki! Być może wystarczyłoby, zamiast zarysu fabuły, wstawić ostrzeżenie umieszczone przez autora przed właściwą tekstem gamebooka: LEKTURA ZAWIERA TREŚCI MOGĄCE ZOSTAĆ UZNANE ZA NIEODPOWIEDNIE DLA CZYTELNIKÓW Z ZABURZONĄ (W WYNIKU CHOROBY LUB ZAŻYTYCH SUBSTANCJI PSYCHOAKTYWNYCH) PERCEPCJĄ RZECZYWISTOŚCI.
Jestem opowiada o człowieku, który utracił swoją tożsamość, nie wie gdzie jest, nie wie gdzie się znajduje, otoczony przez gęstą mgłę może polegać tylko na tajemniczym przewodniku – Głosie – który… Należy do niego samego! Miłośnicy psychodelicznych klimatów będą zachwyceni, resztę serdecznie zapraszamy do uchylenia drzwi percepcji i wkroczenie w niepokojący świat fantazji Muszyńskiego…

To nie wszystko! W 2018 planujemy też wydać grę książkową, którą dostaliśmy niedawno od czytelnika, a poza tym… Janek wraca! Janek. Historia małego powstańca, czyli gamebook edukacyjny autorstwa dr Macieja Słomczyńskiego i Beniamina Muszyńskiego przez lata dostępny był na łamach naszej witryny jedynie w swej pierwotnej, skróconej wersji. Tymczasem lubelski odział Instytutu Pamięci Narodowej intensywnie pracuje nad opublikowaniem pełnego tekstu i to w wersji wzbogaconej o oprawę audiowizualną!

Tymczasem raz jeszcze dziękujemy Was za wsparcie i serdecznie zachęcamy: powiedźcie o nas swoim znajomym! Czekamy też na Wasze artykuły i gry książkowe!

Ps. Od dziś w naszej księgarni gry książkowe Tło i Chwała również w formacie EPUB 🙂

UPOMINKI – POWRÓT FANTASMAGORII I NIE TYLKO!

Od dziś dostępna jest już na stałe, całkiem za darmo, niepokojąca powieść Beniamina Muszyńskiego Fantasmagorie. Mamy też dla Was kilka innych upominków, interaktywnych i nie tylko, które znajdziecie w naszej Księgarni! To reedycje trzech gier książkowych (Beniamina Muszyńskiego i Mikołaja Kołyszko), w tym dwóch wcześniej niepublikowanych na łamach naszej witryny oraz opowiadania Przebudzenie.

Oddajemy w Wasze ręce nową wersję kultowej gry książkowej Mikołaja Kołyszko Tajemne oblicze świata, a także dwie pierwsze gamebooki w karierze pisarskiej Beniamina Muszyńskiego, czyli Ostatni kurs i Dinara: Prastare szczyty (okładki do nich stworzyła nasza niezawodna graficzka, Justyna Bzdoń!). To projekty z 2008 roku, zatem znajdziecie je na samym początku zakładki z grami książkowymi, przed Szklaną Twarzą. Zdecydowaliśmy się umieścić te tytuły w naszej księgarni z myślą o tych, którzy chcieliby mieć możliwość zapoznaniem się z dorobkiem Beniamina w jednym miejscu. Dla niektórych młodszych członków redakcji właśnie te dwa tytuły były jednymi z pierwszych gier książkowych, z którymi zetknęli się przed laty, i od nich to właśnie zaczęła się ich miłość do literatury interaktywnej.
Reedycja opowiadania Beniamina Przebudzenie (po raz pierwszy również w formatach mobilnych EPUB i MOBI) stanowi natomiast aperitif przed daniem głównym, czyli powrotem jego niezwykłej powieści Fantasmagorie na łamy naszego serwisu. Do tej pory dostępna była jedynie na krótko (od 24.12.2015 do 25.01.2015), teraz możecie się cieszyć jej lekturą już na stałe, smacznego! Zapraszamy do zakładki z prozą nieinteraktywną w naszej Księgarni.

 

Fantasmagorie to ociekająca smoliście czarnym humorem powieść oparta na faktach.

Pewnej letniej, upalnej nocy Mikołaj i Kasia śpią niespokojnie w swoim krakowskim mieszkaniu. Nagle, koło godziny 3:30, Mikołaja wyrywa ze snu miarowe i monotonne pukanie. Gdy otwiera drzwi, okazuje się, że stoi przed nimi jego zaginiony przed laty przyjaciel i…niedoszły zabójca w jednej osobie.

Przedmowa Kasi

Otrzymanie pierwszego fragmentu tej historii było dla mnie zaskoczeniem.
Dostałam go mailem i przeczytałam jednym tchem – żadna książka jak dotąd nie
napełniła mnie takim niepokojem jak kilka pierwszych zdań tej powieści. Nie miałam nic
do powiedzenia. Wraz z miłością mojego życia, stałam się bohaterką historii, której
fabuła mieszała rzeczywistość z fkcją, doprawiając tę miksturę prawdą, której
Beniamin nie miał prawa znać. Podejrzewałam go o dar jasnowidzenia. Dosyłając
kolejne fragmenty, nikczemnie zabawiał się naszymi emocjami, znęcał się nad naszym
losem, dostarczając nam doznań bardziej rzeczywistych niż kino 4D. Każda kolejna
część zaskakiwała, aż dotarło zakończenie… Beniamin, nienawidzę Cię!
Katarzyna Miłek-Kołyszko

DZIAŁO SIĘ! (LISTOPAD)

Oto listopadowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Na portalu Niestatystyczny ukazał się artykuł pióra Mikołaja Kołyszko poświęcony komiksom interaktywnym w kontekście rozwoju gier książkowych jako gatunku,
– Serwis Zwykła Mama opublikował entuzjastyczny artykuł poświęcony grom książkowym, uwagę skierowano na komiksy interaktywne,
– Pracownia Otwierania Kultury ogłosiła konkurs na narzędzie cyfrowe bazujące na zdigitalizowanych zasobach dziedzictwa, jedną z propozycji była gra książkowa,
– Na łamach witryny Eurogamer ukazała się gra książkowa Nektar starożytnych (w wersji online) osadzona w świecie gry Seven: The Days Long Gone,
– Interaktywne, edukacyjne gamebooki Hansel and Gretel by Twisted Tales i Red Riding Hood od Sonnar Interactive są już dostępne w usłudze GooglePlay,
– Comiesięczna recenzja portalu Paragrafka tym razem dotyczy jednego z komiksów od Foxgames, Łzy Bogini Nuwy (Jurdic Manuro).

KONKURS! GŁOSUJCIE NA GRĘ KSIĄŻKOWĄ!

Pracownia Otwierania Kultury ogłosiła konkurs na narzędzie cyfrowe bazujące na zdigitalizowanych zasobach dziedzictwa. Jedną z propozycji jest gra książkowa!

Pracownia Otwierania Kultury to lab technologiczny działający przy Centrum Cyfrowym, który gromadzi przedstawicieli instytucji kultury, badaczy społecznych, projektantów doświadczeń, programistów i ekspertów, którzy wspólnie projektują innowacje oparte na zdigitalizowanych zasobach kultury.

W roku 2017 w Pracowni powstały cztery koncepcje narzędzi cyfrowych bazujących na zdigitalizowanych zasobach dziedzictwa. Pracowały nad nimi zespoły reprezentujące cztery instytucje: Muzeum Historii Polski (w roli partnera), Muzeum Narodowe w Warszawie, Muzeum Warszawy i Ośrodek KARTA.

Ponieważ wierzymy, że to użytkownicy są najważniejszymi recenzentami produktów, wytypowanie prototypów do wdrożenia odbędzie się na podstawie publicznego głosowania, któremu towarzyszy głosowanie jury złożonego z ekspertów branżowych oraz zarządu Centrum Cyfrowego.

Jeśli obejrzeliście już wszystkie narzędzia, zapraszamy do oddania głosu na to, z którego najbardziej chcielibyście korzystać! Wasz głos może sprawić, że trafi ono do Waszych rąk wraz z końcem 2018 roku!

Głosowanie trwa od 13 do 26 listopada.

Dwudziestolecie bez filtra

Bogato ilustrowana gra paragrafowa pozwalająca wcielić się w postać żyjącą w dwudziestoleciu międzywojennym i poczuć zarówno ducha historii, jak i klimat codziennego życia w tym okresie. Gracz wciela się w młodą osobę, wchodzącą w dorosłość i podejmującą pierwsze życiowe wybory w roku 1918.

HERSTORY – LITERATURA INTERAKTYWNA KOBIECYM OKIEM

Mamy przyjemność zaprezentować Wam artykuł autorstwa naszej nowej redaktorki, Anny Lisieckiej Herstory – czyli kobiety w świecie gier paragrafowych 2.0 będący polemiką do tekstu Justyny Anny Maksoń Być kobietą w świecie gamebooków.

Znajdziecie go w dziale Artykuły, na podstronie Publicystyka, albo klikając TUTAJ.

O książkach, w których Ty jesteś bohaterem