„LOST IN INNSMOUTH” – BENIAMIN MUSZYŃSKI PRZETŁUMACZONY!

Gamebook Zaginiony naszego pisarza, Beniamina Muszyńskiego, został przetłumaczony na język angielski! Lost in Innsmouth to aplikacja w Google Play dedykowana na Androida, która powstała dzięki firmie JWA SA.

Udało się! Po latach starań zrealizowaliśmy nasze największe marzenie – wejść na, ojczysty dla gamebooków, rynek anglosaski! Wybraliśmy do tego celu jedną z wielu dostępnych w naszej ofercie gier książkowych – Zaginionego pióra Beniamina Muszyńskiego. W ten oto sposób Beniamin Muszyński stał się pierwszym w historii polskim pisarzem gamebookowym, którego wydana pierwotnie w Polsce gra paragrafowa została przełożona na język obcy.

Lost in Innsmouth to interaktywny horror osadzony w świecie stworzonym przez mistrza współczesnego horroru – H. P. Lovecrafta.

Lata 60. XX wieku
USA, wschodnie wybrzeże
40 lat po opisanej przez Lovecrafta zagładzie Innsmouth

Nazywasz się Jordan Allan, jesteś Afroamerykaninem i wiosną tego roku skończyłeś 44 lata.

Pomimo niełatwego życia udało Ci się założyć rodzinę, byliście szczęśliwi… do czasu.
Twoja córka Lilia wyznała Ci, że jest w ciąży, z człowiekiem, którego nie znasz, w dodatku z białym. Z jej słów wynika, że to student który zrobił to, na co miał ochotę i… zaginął. Postanawiasz go odnaleźć za wszelką cenę. Ostatnio widziano go w małym, zrujnowanym rybackim miasteczku… Nazywa się Innsmouth.
Gdybyś tylko wiedział, jakie bluźniercze zło czyha w jego ruinach…

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z tą niezwykłą aplikacją! Piszcie o niej znajomym! My wszyscy, polscy fani gier książkowych, dokonaliśmy tego, co wydawało się niemożliwe! Nie tylko uchroniliśmy nasz ukochany gatunek literacki przed wymarciem, ale przekuliśmy go w towar eksportowy! Dzięki Waszemu wieloletniemu wsparciu z dumą prezentujemy nasze nie pierworodne, ale ukochane dziecko:

zaginiony-youtube-cover-2560-1440

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , , , , | Skomentuj

ZMIANY, ZMIANY!

W ciągu ostatnich miesięcy wiele się działo w naszej redakcji! Dzisiejsza aktualizacja strony jest zwieńczeniem tego procesu.

Od kwietnia tego roku dwójka naszych redaktorów (Beniamin Muszyński i Justyna Anna Maksoń) w pocie czoła dostosowywała niniejszą witrynę do potrzeb i gustów Was, naszych Czytelników. Wprowadzili następujące usprawnienia:

color-1534912_960_720Archiwum:
– scalono ze sobą podstrony o dublującej się tematyce
– podlinkowano spisy treści numerów z artykułami
– numery osadzono w osobnych ramkach

Partnerzy:
– na wszystkich podstronach dodano ramki organizujące tekst

O Nas:
– scalono ze sobą podstrony o dublującej się tematyce
– na wszystkich podstronach dodano ramki organizujące tekst
– uzupełniono skład redakcji, w tym o zdjęcia

Wydano w Polsce:
– wstawiono ramki porządkujące do Polskiej Bibliografii Gier Książkowych

Artykuły:
– przerzucono brakuje teksty z magazynu na stronę
– sprawdzono większość tekstów pod kątem wstawienia ilustracji, pogrubień pierwszych zdań wprowadzających, informacji o dacie publikacji
– Publikacje, Recenzje i Wywiady ułożono w porządku chronologicznym, oraz w ramach chronologii również alfabetycznym
– dodano daty publikacji przy odnośnikach do tekstów

Ogólne:
– przemodelowano stronę, zmniejszono ilość podstron, przez co użytkownicy nie muszą już wielokrotnie klikać, żeby dostać się do materiałów
– zmieniono układ i zawartość widgetów.

Zaszły też zmiany w strukturze redakcji. Począwszy od dnia dzisiejszego Głównymi Redaktorami zostają Beniamin Muszyński i Justyna Anna Maksoń i to na ich barki spada opieka nad funkcjonowaniem naszego serwisu. Dotychczasowy, wieloletni redaktor naczelny, Mikołaj Kołyszko, z racji chronicznych niedoborów czasowych (to już powinna być pełnoprawna choroba cywilizacyjna!) postanowił w pełni wykorzystywać swoje wolne chwile na rozwój Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru, przed którym ostatnimi czasy otwierają się coraz to nowe drzwi. A o tym, jakie konkretnie to wrota napiszemy już wkrótce!

Zachęcamy wszystkich do dalszej współpracy z nami i dziękujemy za dotychczasowe, wspólnie spędzone lata!

Redakcja

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , , | Skomentuj

TWIERDZA NA URODZINY

Najstarsza polska witryna poświęcona grom książkowym obchodzi dziś czternaste urodziny! Z tej okazji kultowa „Twierdza” Michała Recoila Rosińskiego przez najbliższy tydzień dostępna będzie w promocyjnej cenie 9.99 zł!

Gamebook w wersji PDF znajdziecie pod TYM adresem.

Dla tych z Was, którzy o „Twierdzy” jeszcze nie słyszeli, krótka informacja:

184079„Twierdza” to największa gra książkowa w Polsce (1600 paragrafów!). Wcielisz się w niej w jedną z pięciu postaci i poprowadzisz ją wprost do serca okrytej złą sławą Twierdzy. To Ty zdecydujesz jaki czeka ją tam los, bo przeznaczenie Twojego bohatera nie zostało jeszcze przypieczętowane. Przed Tobą jeszcze długa droga. Czy opowieść o Twoim bohaterze dobrze się skończy? Przekrocz bramy Twierdzy i przekonaj się!

Od siebie możemy dodać, że „Twierdzy” słusznie należy się miano „Dreszcza” XXI wieku!

Na dziś przypada również nieoficjalne Święto Polskich Gier Książkowych, więc wszystkiego najlepszego! 🙂

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , | Skomentuj

WYWIAD Z AUTOREM GRY KSIĄŻKOWEJ „POMPEJA”

Dziś mamy dla Was wywiad z Wojciechem Kowalczykiem, autorem gry książkowej „Pompeja” osadzonej w realiach Wielkiej Wojny.

IMG_20160709_095740Jeśli chcecie przeczytać wywiad, to wystarczy kliknąć w TEN odnośnik. Znajdziecie go również na podstronie Wywiady w dziale Artykuły.

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , | Skomentuj

W SETNĄ ROCZNICĘ NAJKRWAWSZEJ BITWY

1 lipca, w setną rocznicę największej i  najkrwawszej bitwy I Wojny Światowej, mamy przyjemność zaprezentować grę książkową „Pompeja” autorstwa Wojciecha Kowalczyka.

pompeja31 lipca 1916 roku rozpoczęła się największa i najkrwawsza bitwa I Wojny Światowej – bitwa nad Sommą. Przez cały czas swojego trwania pochłonęła ona ponad milion ofiar. Poprzedził ją tygodniowy ostrzał pozycji niemieckich – przez 168 godzin brytyjskie armaty bez ustanku wysyłały w stronę wroga tony bomb – mówi Wojciech Kowalczyk, autor książki.

W setną rocznicę tej batalii, mającej już na zawsze zapisać się na kartach historii, oddaję w ręce czytelników tę krótką grę książkową – opowieść, która choć fikcyjna, oparta jest na faktach. Mam nadzieję, że zachęci Cię ona do zagłębienia się w historię tego przełomowego konfliktu, który – choć tragiczny – dał naszej ojczyźnie wolność.

Warunkiem nabycia gry jest dokonanie wpłaty 5 zł na konto fundacji F43, zajmującej się szeroko pojętą działalnością na rzecz osób narażonych na zachorowanie zespół stresu pourazowego, w tym na rzecz weteranów wojennych. PTSD jest niezwykle często konsekwencją przeżycia szczególnie traumatyzujących doświadczeń  w czasie działań bojowych. Szacuje się, że na tę przypadłość cierpi 10% wszystkich polskich żołnierzy wracających z misji.

Dane do przelewu:
Fundacja F43
ul. Samolotowa 8 lok. 95
03-996 Warszawa
Nr konta: 70 8642 0015 2024 4900 7354 0001
W tytule przelewu prosimy wpisać: „Pompeja”

 

Pliki do pobrania:

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , , , , , , , , , , , , | 2 komentarze

PORADY PISARSKIE – WIĘŹ Z BOHATEREM

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z najnowszym artykułem Michała „Recoila” Rosińskiego, w którym zawarł praktyczne porady dla pisarzy gier książkowych!

face-1013520_960_720Jak bowiem poczuć więź z bohaterem, który jest anonimowy lub jest tylko zlepkiem kilku statystyk? Jak wczuć się w postać przedstawioną z perspektywy trzeciej osoby? Czy w końcu jak poczuć emocje bohatera, jeśli te są podsuwane pod nasz nos przez autora?
To pytania, na które udziela odpowiedzi dzisiejszy tekst.

Co ciekawe, został on podzielony na paragrafy, więc podczas czytania będziecie mogli wybrać te zagadnienia, które najbardziej Was interesują! Miłej lektury!

Czytaj tutaj: Więź z bohaterem

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , | Skomentuj

AFRYKAŃSKI ŚWIT ZA DARMO!

Równo rok temu firma Seventhtear (wydawca portalu Paragrafka) przygotowała pierwszego w historii gamebooka w postaci aplikacji Mobilnej. „Afrykański Świt” scenariusza Beniamina Muszyńskiego. Z okazji rocznicy tego wydarzenia Seventhtear i Paragrafka umożliwiają od teraz pobranie gry zupełnie za darmo!

afry„Afrykański Świt” zebrał bardzo dobre recenzje. Jeśli jesteś posiadaczem smartphone’a z windowsem i jeszcze nie masz tej produkcji, takiej okazji nie możesz przegapić! Kliknij TUTAJ

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , , | Skomentuj

PORADY PISARSKIE, CZYLI CZY ROZMIAR MA ZNACZENIE?

Zapraszamy Was do przeczytania nowego artykułu dotyczącego tworzenia gier książkowych pióra Michała „Recoila” Rosińskiego. Zdecydujcie sami „Czy rozmiar ma znaczenie?”.

Codex_Amiatinus_02Tekst znajdziecie w dziale Artykuły, podstronie publicystyka, lub klikając TUTAJ.
Tytuł wydaje się nieco dwuznaczny. Chciałbym jednak od razu uspokoić, że nadal jesteśmy w tematyce gamebooków, i że nie chodzi tu o pojemność silnika samochodowego, jak zapewne wielu z Was od razu pomyślało – wyjaśnia autor.

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , | Skomentuj

REMONT KULTOWEJ WITRYNY GAMEBOOKOWEJ

Na najstarszej polskiej witrynie poświęconej grom książkowym www.paragrafowegranie.republika.pl od pewnego czasu trwa generalny remont. Wprawdzie strona zachowała swoją charakterystyczną oldschoolową szatę graficzną, ale istotnym zmianom uległo rozlokowanie zawartych na niej materiałów.

logoJuż na stronie głównej widać dodany nad Shoutboxem tekst: Jeśli jesteś tu pierwszy raz i nie wiesz czym są gry książkowe, kliknij w ten link. Dowiesz się z niego na czym to wszystko polega i dlaczego warto zainteresować się tym tematem., który odsyła do artykułu wyjaśniającego, czym są gry książkowe.
Porządki zapanowały też w dziale Download, gdzie dostępne do pobrania pozycje zgrupowane zostały w trzy główne kategorie:

– Do druku – gry w wersjach PDF, doc, etc. nadające się do wydruku.
– Multimedialne – gry w wersjach html, exe, etc. wymagające komputera.
– Online – linki do stron z grami.

Rozszerzono też opisy poszczególnych tytułów o gatunek, autora, rozmiar i skrótowy opis fabuły.
Administrator strony, Michał „Recoil” Rosiński, zapowiedział, że na tym nie skończą się porządki na prowadzonej przez niego witrynie!
Cieszymy się, że pomimo upływu lat strona poświęcona grom książkowym, od której wielu fanów zaczynało swoją przygodę z tym fascynującym gatunkiem literackim, wciąż jest rozwijana i modernizowana. Oby służyła kolejnym pokoleniom miłośników gamebooków!

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , | Skomentuj

VISUAL NOVEL OD POLSKIEGO STUDIA

11 lutego do sprzedaży na komputery osobiste trafiła „Solstice” – gra z gatunku visual novel polskiego studia MoaCube. Dostępny jedynie w języku angielskim tytuł autorzy określają jako „fantasy mystery thriller”.

Twórcy oferują niełatwe wybory moralne i niebanalną fabułę, w której każda decyzja ma znaczenie, a przedstawiony świat daleki jest od czarno-białego podziału na „tych dobrych” i „tych złych”.

Gra dostępna jest w cenie 19.99 $ na stronie producentów.

A jeśli chcecie przypomnieć sobie, czym dokładnie jest visual novel, odsyłamy do artykułu umieszczonego pierwotnie w piątym numerze naszego pisma.

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , | Skomentuj