PORADY PISARSKIE – WIĘŹ Z BOHATEREM

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z najnowszym artykułem Michała „Recoila” Rosińskiego, w którym zawarł praktyczne porady dla pisarzy gier książkowych!

face-1013520_960_720Jak bowiem poczuć więź z bohaterem, który jest anonimowy lub jest tylko zlepkiem kilku statystyk? Jak wczuć się w postać przedstawioną z perspektywy trzeciej osoby? Czy w końcu jak poczuć emocje bohatera, jeśli te są podsuwane pod nasz nos przez autora?
To pytania, na które udziela odpowiedzi dzisiejszy tekst.

Co ciekawe, został on podzielony na paragrafy, więc podczas czytania będziecie mogli wybrać te zagadnienia, które najbardziej Was interesują! Miłej lektury!

Czytaj tutaj: Więź z bohaterem

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , | Skomentuj

AFRYKAŃSKI ŚWIT ZA DARMO!

Równo rok temu firma Seventhtear (wydawca portalu Paragrafka) przygotowała pierwszego w historii gamebooka w postaci aplikacji Mobilnej. „Afrykański Świt” scenariusza Beniamina Muszyńskiego. Z okazji rocznicy tego wydarzenia Seventhtear i Paragrafka umożliwiają od teraz pobranie gry zupełnie za darmo!

afry„Afrykański Świt” zebrał bardzo dobre recenzje. Jeśli jesteś posiadaczem smartphone’a z windowsem i jeszcze nie masz tej produkcji, takiej okazji nie możesz przegapić! Kliknij TUTAJ

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , , | Skomentuj

PORADY PISARSKIE, CZYLI CZY ROZMIAR MA ZNACZENIE?

Zapraszamy Was do przeczytania nowego artykułu dotyczącego tworzenia gier książkowych pióra Michała „Recoila” Rosińskiego. Zdecydujcie sami „Czy rozmiar ma znaczenie?”.

Codex_Amiatinus_02Tekst znajdziecie w dziale Artykuły, podstronie publicystyka, lub klikając TUTAJ.
Tytuł wydaje się nieco dwuznaczny. Chciałbym jednak od razu uspokoić, że nadal jesteśmy w tematyce gamebooków, i że nie chodzi tu o pojemność silnika samochodowego, jak zapewne wielu z Was od razu pomyślało – wyjaśnia autor.

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , | Skomentuj

REMONT KULTOWEJ WITRYNY GAMEBOOKOWEJ

Na najstarszej polskiej witrynie poświęconej grom książkowym www.paragrafowegranie.republika.pl od pewnego czasu trwa generalny remont. Wprawdzie strona zachowała swoją charakterystyczną oldschoolową szatę graficzną, ale istotnym zmianom uległo rozlokowanie zawartych na niej materiałów.

logoJuż na stronie głównej widać dodany nad Shoutboxem tekst: Jeśli jesteś tu pierwszy raz i nie wiesz czym są gry książkowe, kliknij w ten link. Dowiesz się z niego na czym to wszystko polega i dlaczego warto zainteresować się tym tematem., który odsyła do artykułu wyjaśniającego, czym są gry książkowe.
Porządki zapanowały też w dziale Download, gdzie dostępne do pobrania pozycje zgrupowane zostały w trzy główne kategorie:

– Do druku – gry w wersjach PDF, doc, etc. nadające się do wydruku.
– Multimedialne – gry w wersjach html, exe, etc. wymagające komputera.
– Online – linki do stron z grami.

Rozszerzono też opisy poszczególnych tytułów o gatunek, autora, rozmiar i skrótowy opis fabuły.
Administrator strony, Michał „Recoil” Rosiński, zapowiedział, że na tym nie skończą się porządki na prowadzonej przez niego witrynie!
Cieszymy się, że pomimo upływu lat strona poświęcona grom książkowym, od której wielu fanów zaczynało swoją przygodę z tym fascynującym gatunkiem literackim, wciąż jest rozwijana i modernizowana. Oby służyła kolejnym pokoleniom miłośników gamebooków!

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , | Skomentuj

VISUAL NOVEL OD POLSKIEGO STUDIA

11 lutego do sprzedaży na komputery osobiste trafiła „Solstice” – gra z gatunku visual novel polskiego studia MoaCube. Dostępny jedynie w języku angielskim tytuł autorzy określają jako „fantasy mystery thriller”.

Twórcy oferują niełatwe wybory moralne i niebanalną fabułę, w której każda decyzja ma znaczenie, a przedstawiony świat daleki jest od czarno-białego podziału na „tych dobrych” i „tych złych”.

Gra dostępna jest w cenie 19.99 $ na stronie producentów.

A jeśli chcecie przypomnieć sobie, czym dokładnie jest visual novel, odsyłamy do artykułu umieszczonego pierwotnie w piątym numerze naszego pisma.

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , | Skomentuj

OBŁĘDNE PORADY!

Dziś mamy dla Was intrygujący artykuł pióra Michała „Recoila” Rosińskiego przeznaczony dla pisarzy gamebookowych. Tytuł równie niepokojący jak treść: „Bo w szaleństwie jest metoda, czyli jak dać się zwariować”.

1024px-Straitjacket-rear

Jak pisze sam autor: W tym artykule postaram się ułatwić Wam ten proces, prezentując kilka pomysłów na pozbawienie postaci (a przy odrobinie szczęścia nawet samego gracza) zdrowych zmysłów. Serdecznie zapraszamy do działu Publicystyka!

Albo po prostu kliknijcie TUTAJ, macie wybór :)

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , , , | Skomentuj

ZA WSZELKĄ CENĘ MOBILNIE

Z radością informujemy, że wydany przez nas tej jesieni gamebook „Za wszelką cenę” autorstwa Adama Jankowskiego od dziś dostępny jest także w wersjach na urządzenia mobilne!

za_wszelka_cene
Staniesz, czytelniku-graczu, przed niełatwym zdaniem! Rejs luksusowym statkiem w jednej chwili ze spełnienia marzeń zmienia się w okrutną rzeczywistość. Okręt tonie, a Ty musisz zadbać o bezpieczeństwo swojej żony, dwóch synków oraz córki i jej męża. Czy zdołasz ocalić całą swoją rodzinę? Kto wie?! Na pewno będziesz próbował dokonać tego „Za wszelką cenę”!

Po formaty EPUBi MOBI zapraszamy do naszej Księgarni.

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , , , | Skomentuj

NOVUM O GRACH KSIĄŻKOWYCH

Michał „Recoil” Rosiński, administrator najstarszej polskiej witryny poświęconej grom książkowym oraz autor monumentalnej „Twierdzy” zagościł w audycji radiowej!

Jak wygląda wędrówka po paragrafach? Czym jest książka paragrafowa? Co można powiedzieć o elektronicznym wydawnictwie książek? Na te i wiele innych pytań odpowiadają Michał Rosiński i Marcin Brzostowski – studenci Coachingu i Doradztwa Filozoficznego na UZ, książkowi pasjonaci i autorzy własnych, wydanych w formie ebooka. – czytamy na witrynie Akademickiego Radia Index Uniwersytetu Zielonogórskiego.
main_22773
Michał Rosiński i Marcin Brzostowski w „Novum” fot. Magdalena Budzynia. Źródło: www.wzielonej.pl/radio/

Rozmowę pierwotnie wyemitowano 16 grudnia 2015 roku w ramach audycji „Novum” (poświęconej nowościom oraz kontrowersjom w nauce i kulturze), jednak dopiero niedawno jej nagranie zostało opublikowane w sieci.
Serdecznie zapraszamy do wysłuchania!

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , , | Skomentuj

SORCERY! NA PC JUŻ W LUTYM!

Już 2 lutego na domowe pecety trafi pierwsza i druga część serii „Sorcery!”, gier książkowych autorstwa Steve’a Jacksona i Johna Blanche’a. Za produkcję odpowiada studio inkle, które wspomnianą, odnowioną serię dystrybuowało do tej pory na platformy mobilne.

W „Sorcery!” naszym zadaniem jest odzyskanie bezcennego, potężnego artefaktu – Korony Królów – którą zawłaszczył zły czarownik. Zniewoleni jej mocą barbarzyńcy zalewają swymi hordami królestwo, w obronie którego przyjdzie nam stoczyć heroiczną walkę!
Oryginalną serię czterech gamebooków „Sorcery!” autorstwa Steve’a Jacksona (ilustrował John Blanche) opublikowało w latach 1983 – 85 wydawnictwo Penguin Books.
Wchodziła ona w skład cyklu „Fighting Fantasy”, który obok „Samotnego Wilka” i „Choose Your own Adventure” jest jedną z najpopularniejszych serii gamebookowych na świecie. Od 1982 roku do dziś cieszy się nieprzerwaną popularnością wśród fanów interaktywnej literatury fantastycznej. To właśnie na niej opierał się Jacek Ciesielski, tworząc legendarną polską grę paragrafową „Dreszcz” i kreując podgatunek Fantasolo.

„Sorcery!” znalazło się w TOP30 najlepszych gier mobilnych 2015 roku wg. serwisu Gry-Online!


Pierwsza odsłona serii ukazała się w maju 2013 roku na urządzeniach mobilnych. W listopadzie tego samego roku pojawiła się druga część, a trzecia zadebiutowała w kwietniu 2015 roku. Obecnie wszystkie produkcje dostępne są na sprzęcie firmy Apple oraz w sklepie Google Play.
Źródło

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , , , , , | Skomentuj

MOBILNY WITRAŻ

Przygotowaliśmy dla Was mobilne (EPUB i MOBI) wersje zbioru opowiadań Beniamina Muszyńskiego „Witraż”, który opublikowaliśmy w zeszłym roku.

„Witraż” to zbiór wyselekcjonowanych tekstów z lat 2006 – 2012. Stanowi literacki zapis powolnego przejścia od bezkształtnego nastolatka obdarzonego umiejętnością panowania nad słowem i pasją pisania, do roli twórcy świadomie szukającego dla siebie najlepszego sposobu ekspresji. Znajdziecie tutaj fantastykę (szczególnie postapokalipsę), groteskę, makabreskę oraz fantasmagoryczne eksperymenty (dla niektórych obrazoburcze) z formą i treścią.
Ze względu na specyfikę dzieła jego lektura jest dozwolona od lat osiemnastu.
witraz
Zajrzyjcie do naszej Księgarni po mobilne formaty!
A ciekawskich odsyłamy do informacji o premierze tego dzieła w kwietniu zeszłego roku, która zawiera krótki tekst Beniamina Muszyńskiego, w którym chciał on (chyba przede wszystkim sam sobie) odpowiedzieć na pytanie, co właściwie skłania go do pracy twórczej?

Opublikowano Wiadomości | Otagowano , , , | Skomentuj