Archiwum kategorii: Wiadomości

Już niebawem…

„DUCHY WOJNY” – KOLEJNE PRZECIEKI

Dziś na profilu facebookowym gry Duchy Wojny pojawiła się karta postaci, zapowiadanej od początku roku, gry książkowej Łukasza S. Kowala.

Jesteś członkiem tajnej organizacji wojskowej założonej w 2002 roku w USA, nazwanej „Ghosts of War” (Duchy Wojny). Dokładnie nie wiadomo gdzie znajduje się jej siedziba, ponieważ selekcja i szkolenia organizowane są zawsze w innym miejscu na świecie. GOW złożone jest z sieci wielu agentów uśpionych lub aktywnych. Tobie przypadła w udziale przynależność do tej drugiej grupy.

Twoja pierwsza misja to Afganistan. Po zakończonym szkoleniu otrzymujesz zadanie: zlokalizować i dotrzeć do szefa komórki terrorystycznej oraz zlikwidować cel, jakim jest on sam. Po drodze czekają na Ciebie niebezpieczeństwa – patrole terrorystów, nieufni mieszkańcy, pułapki, tykające bomby.

Wciel się w rolę Jaxona Reeda w dynamicznej serii interaktywnych gier „Ghosts of War”. Zaplanuj swoją strategię i wykonuj powierzone Ci zadania.

Wydawnictwo Essencegame zapowiada, że Duchy Wojny, będą pozycją o wyjątkowo wartkiej akcji pełnej działań dywersyjnych, strzelanin, rozbrajania bomb, a dylematy moralne będą na porządku dziennym. Postarano się również o zachowanie wysokiego poziomu realizmu. Zanim gracz wyruszy na misję, musi przejść szkolenie, zwerbować oddane komando, zaś w samym w Afganistanie pozyskać zaufanie wroga, zbadać jego organizację i dopiero wówczas przeprowadzić skuteczny atak.

Karta Postaci jest miejscem, gdzie czytelnik wpisuje wybrane umiejętności postaci, w którą się wciela, wylosowane współczynniki (a także na niej je modyfikuje, jeśli będzie to wymagane w trakcie lektury) oraz zdobyte przedmioty ze świata gry. Zapisane informacje determinują dalszy rozwój powieści. Karty postaci występują w niektórych grach paragrafowych i w przeważającej większości gier fabularnych.

SERCE ZIMY – PREMIERA

Znamy już pewną datę premiery pierwszego audiobooka w historii polskiej literatury!

Będzie ona miała miejsca 27 października. Na ten sam dzień zaplanowano również konferencję prasową z udziałem m.in. Piotra Fronczewskiego.

Natomiast na tegorocznym Coperniconie, który zaczyna się już w ten piątek, będą obecni twórcy audiogry 1812. Serce Zimy. Zainteresowani będą mogli nie tylko przetestować ich niezwykły produkt, posłuchać, jak powstawał, ale także wygrać limitowane, przedpremierowe egzemplarze!

1812. Serce Zimy jest pierwszym interaktywnym audioboookiem w historii polskiej literatury. Akcja dzieje się w magiczno-historycznej scenerii 1812-ego roku. Literackimi autorami pozycji są Magdalena i Maciej Reputakowscy. Lektorem książki jest Piotr Fronczewski.

„POKUTUJEMY” NA E-READERACH

Nasza najnowsza publikacja, Pokuta pióra Beniamina Muszyńskiego, ukazała się w formatach przeznaczonych dla czytników elektronicznych.
Aby zapisać publikację na dysku swojego komputera, wystarczy nacisnąć na linku prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję zapisz element docelowy jako lub zapisz link jako…

Wszystkim użytkowników Kindle, Android i innych e-readerów życzymy miłej lektury!

Przypominamy, że ze względu na specyfikę dzieła jego lektura jest dozwolona od lat osiemnastu.

NADSZEDŁ CZAS „POKUTY”

Panie i Panowie, mam zaszczyt zaprezentować najnowsze dzieło Beniamina Muszysńkiego: Pokutę.

Jest to zdecydowanie najmroczniejsza i „najbrudniejsza” powieść tego autora. Czytelnik wrzucany jest w świat splugawionego seksu, morderstw, brutalności i perwersji. Nie ma tu honoru, godności ani cnót. Tym gorzej, że od pierwszych stron ktoś chce zabić głównego bohatera, mimo że nie ma on pojęcia dlaczego. Amnezja jest jego nie mniejszym wrogiem niż cuchnący świat angielskich slumsów.

Z przyjemnością informujemy, że jest to nasza pierwsza książka, która w postaci pliku *.pdf została całkowicie podlinkowana. Zwiększa to komfort czytania interaktywnej powieści.

Ze względu na specyfikę dzieła jego lektura jest dozwolona od lat osiemnastu.

WIEŚCI ZŁE I DOBRE

Na początku serdecznie przepraszamy za kolejne opóźnienie. Pokuta ukaże się 4 października o godzinie 22.

W związku z kolejnym już przesunięciem terminu zmuszeni jesteśmy wyjawić powód opóźnień, psując tym niespodziankę, którą dla Was szykowaliśmy. Otóż, nasza najnowsza gra ukaże się jako PDF w pełni interaktywny, paragrafy zostaną połączone ze sobą hiperlinkami, co znacznie ułatwi Wam czytanie „z ekranu”. Zaoszczędzicie też cenny czas na żmudnym przewijaniu dokumentu.

Raz jeszcze przepraszamy za nasz błąd i liczymy na Waszą wyrozumiałość. Mamy nadzieję, że nasza najnowsza pozycja zapewni Wam sporo rozrywki i mocnych wrażeń.

PREMIERA „POKUTY” PRZENIESIONA NA PONIEDZIAŁEK

W wyniku usterki technicznej jesteśmy zmuszeni przesunąć premierę najnowszej książki Beniamina Muszyńskiego o 24 godziny. Za kłopoty wszystkich naszych czytelników serdecznie przepraszamy.

Bądźcie z nami jutro punktualnie o godzinie 22:00. Obiecujemy, że najnowsza pozycja Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru Was nie zawiedzie!

najmocniejZa

NADCHODZI CZAS „POKUTY”

Drugiego października o godzinie 22:00 nastąpi premiera najnowszej książki Beniamina Muszyńskiego.

Akcja Pokuty rozgrywa się w latach trzydziestych XX-ego wieku w Anglii. Bohater, w którego wciela się czytelnik, ma problemy z zanikami pamięci. Tym gorzej dla niego, bo już na pierwszych stronach powieści ktoś próbuje wysłać go na tamten świat…

Pokuta, jak na grę książkową, jest pozycją wyjątkowo mroczną. Z powodu występowania w niej perwersyjnych i okrutnych scen, lektura książki dozwolona jest tylko dla pełnoletnich czytelników.

GAMEBOOK W ŚWIECIE „WARHAMMER 40000”

W tym miesiącu miała premiera gry paragrafowej autorstwa C. Z. Dunna Hive of The Dead. Jego akcja dzieje się w jednym z najpopularniejszym wśród miłośników gier bitewnych fantastycznym świecie.

Siły Chaosu po raz kolejny ruszają do walki przeciw Imperium, i tylko TY jesteś w stanie je powstrzymać. W „Hive of the Dead” pierwszej książce z nowej serii gier paragrafowych, których akcja osadzona jest w świecie Warhammer 40,000, wcielasz się w rolę imperialnego gwardzisty, walczącego o przetrwanie na planecie Subiaco Diablo na początku Trzynastej Czarnej Krucjaty. Staw czoła okropnościom legionów Abaddona; marines Chaosu z zakonu Straży Śmierci, chodzącym trupom czy obrzydliwym demonom. Czy dla dobra ludzkości zgodzisz się ponieść największą ofiarę, czy Twoje imię zostanie zapomniane, jak wiele innych?– taką reklamę książki możemy znaleźć na stronie Black Library, największego sklepu poświęconego systemowi Warhammer i Warhammer 40000.

Książka kosztuje 17,50 euro i została jak na razie wydana tylko w angielskiej wersji językowej. Można ją nabyć tutaj.

Świat Warhammer 40000 został stworzony przez Ricka Priestleiego i Andiego Chambersa w roku 1987, rozpropagowany głównie przez grę bitewną o takiej samej nazwie. Jego akcja dzieje się u apogeum panowanie człowieka w galaktyce Drogi Mlecznej. Ludzie od wieków utrzymują w niej hegemonię dzięki potężnemu Imperium Ludzkości, którego stolica znajduje się na Ziemi (zwanej Terra). Rządzone jest one przez nieśmiertelnego, otoczonego boskim kultem, Imperatora, którego rozkazy są odczytywane i wdrażane przez Arcylordów Terry. Imperium jest dystopijnym, pełnym szowinizmu, tworem, w którym lansowana jest wyższość cywilizacji ludzkiej nad jakimikolwiek innymi, a wszelkie niezależne i nowe ruchy myślowe są zdecydowanie tępione. Monstrualnemu państwu cały czas zagrażają inne kosmiczne potęgi, jak i wrogowie wewnętrzni. Propaganda uczyniła z Imperatora jedyną szansę na przetrwanie i choć budzi on lęk, to daje także nadzieję na wieczne panowanie w chwale gatunkowi homo sapiens.

„KOSMOLOT” NA KINDLE (I NIE TYLKO)

8 września pan Arkadiusz Lubaszka dokonał pełnej konwersji na formaty elektroniczne pierwszego wydanego w Polsce gamebooka pt. Kosmolot.

Dzieło Steve’a Jakcsona (jednego z ojców serii Fighting Fantasy, założyciela firmy GamesWorkshop) zostało przełożone na formaty html, pdf, a także w pełni dostosowane dla e-readerów mobi i epub. Po raz pierwszy w historii książka jest dostępna do komfortowej lektury na czytnikach elektronicznych. Można ją pobrać z tej strony internetowej.

Kosmolot został przetłumaczony na język polski przez Roberta Browicza i wydany w 1985 roku przez Śląski Klub Fantastyki. Jest pierwszą grą książkową i pierwszą powieścią interaktywną nurtu science fiction wydaną w kraju nad Wisłą. Czytelnik wciela się w niej w kapitana kosmicznego statku, którego pojazd został wessany przez czarną dziurę. Będzie musiał odnaleźć się w równoległym wszechświecie pełnym obcych cywilizacji tak różnych od naszej. Czy uda mu się dotrzeć z powrotem na Ziemię? Jak potoczą się jego losy? To już zależy od czytelnika.

Zapraszamy do lektury tego dzieła mającego dziś już znaczenie historyczne. Krótka recenzja powieści dostępna na stronie paragrafy.ehost.pl.

MASZ WYBÓR #5

Ukazał się piąty numer naszego pisma!

Wakacje, wakacje i po wakacjach. Minął czas beztroski, wolności od szkoły i studiów, słodkich urlopów, plażowania, górskiej turystyki i wypoczynku. Nadszedł okres mrocznego kieratu mniej lub bardziej przymusowej edukacji i bezapelacyjnego powrotu do pracy. Pewnie dlatego piąty numer naszego pisma jest jak dotychczas najmroczniejszym, który prezentujemy. Mam nadzieję, że umili Wam posępne godziny jesiennych wieczorów, codziennie coraz dłuższych, coraz bardziej duszących od smogu wielkich miast i gęstych od pełzającej po ulicach mgły.

Tym razem serwujemy m.in.:

  • recenzję interaktywnego opowiadania Rzeźbiarze Pierścieni Tomasza Kołodziejczaka,
  • recenzję filmu Hotel 626 – jednego z najbardziej interaktywnych horrorów w dziejach kinematografii,
  • publikacje i zapowiedzi Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru,
  • krwawą i mroczną publicystykę (Kanibalizm, Na tropie Cthulhu),
  • komiks,
  • hipertekstowy spis treści ułatwiający przemieszczanie się po numerze,
  • newsy,
  • porady i sugestie dla młodych pisarzy,
  • a także ponurą, surrealistyczną gamebookową miniaturę Plaga pióra Beniamina Muszyńskiego.

Życzymy miłej lektury!